公司業務以博弈為主,設計師工作內容主要是依客戶需求製作遊戲網站模板,性質跟接案公司很像。
第一關是設計主管,面試時
最好帶作品集或簡報介紹,主管會依據你的簡報內容作提問。大部分的提問內容偏向作業時間比較多,以及能不能接受客戶常態的修改需求。
第二關是HR,問了很多在職場人際關係及衝突上的問題。目前有印象的題目有:在職場上有遇過哪些同事或主管是你覺得值得效仿的對象/在公司中和其他同事合作時有沒有遇過衝突/有沒有那些主管或同事的缺點是你覺得需要改進的/有沒有從主管口中得過稱讚/你挑選公司的首要條件有哪些,以上等等等,問完之後做公司的福利介紹(跟官網一樣),並且詢問得到offer後的回覆時間,及到職時間。
第三關是項目經理,這個關卡同樣也是強調希望設計師能接受需要常常修改的作業常態,公司會有類似PM的對外窗口,但有時候客戶端如果有設計需求/修改,會直接請設計師跟對方溝通。
以上3關面試時間約1.5小時,有排下個面試關卡的面試者可注意一下。
面試建議
優點:
福利不錯,公司給很多補助,HR非常專業
缺點:
接案公司,需要常常做修改。最後一關的項目經理聽口音感覺像香港人,個性有點急躁,個人不是很喜歡