面試問答
你期望工作團隊的相處方式是怎樣的
希望同事之間可以互相...
人資會先請你填基本資料以及DISC人格測驗,填完後設計主管+企劃主管+人資會一起面試,開場會請你自我介紹,針對你的自傳跟
經歷做詢問,介紹工作上得分配跟流程,最後人資會介紹公司福利以及薪資事宜還有公司文化
面試問答
你期望工作團隊的相處方式是怎樣的
希望同事之間可以互相交流,分享經驗,可以更有效率的解決問題
怎麼樣把Unity的特效應用在AE裡面
用recoder錄影去背放進AE使用
3D會用哪些,工作有什麼應用
會建模/綁骨架/貼圖/動作,但是使用較少,最多的應用是建模做好動作輸出成序列圖,放進AE裡面使用做特效
公司裡動態跟特效分配比例如何,Spine使用程度到哪裡
特效跟動態工作佔比大概8:2,Spine通常是支援,匯入佈線做動作會用,但是不熟練,動作比較慢
談談你的三個優缺點
做事認真,總是會希望多做一些,不過可能未必需要,會請主管過目來解決問題
細心,會細看項目是否有問題,在開始做,缺點就是前置作業時間會比較長
喜歡學新東西,樂於用種新方式/工具來達成特效目標,缺點就是新的東西做起來會比較慢,時間允許情況下會嘗試
請問對於反修這件事的看法是什麼,如果廠商要求改變的東西跟你想發差異太大會怎麼做
前公司就是外包公司,其實廠商反修滿常有的,覺得可以接受,通常有事前積極溝通,需要調整的都不會太多,如果廠商要求跟我想法不同,我會提供兩個版本,一個是廠商要求,一個是我的建議方案,提供給廠商選擇
跟團隊有意見相左時候,會怎麼處理
通常會配合團隊居多,我會提出看法,但不會強硬的要求要照我的方式走
面試建議
京赫給人感覺很放鬆健談,也很樂於溝通,感覺對於大家想學什麼都持開放的態度,福利也不錯,公司環境也很寬敞,離開時還可以聽到其他人的笑聲,我覺得氣氛也不錯,目前博弈動態特要要會的軟體通常是Unity/cocos/AE/Spine,我覺得至少要精通兩樣比較有機會,目前尚未率取,靜待結果