- 面試流程
流程皆為現場面試:線上測驗、單位主管面談、部門主管面談、人資面談。面試當天剛好部門主管有空,所以第一次面
試就進行到部門主管面談的階段。後續因為個人因素考量婉拒人資的關卡。
- 面試內容
1. 線上測驗(共1小時):
有邏輯測驗、圖形推理等項目,最後是技術考題,包含簡單的資料庫、STL相關(list, tuple, map, ...)、C++指標應用、變數生命週期等簡答題。
2. 主管面談:
完全沒有相關經驗,因此主要會針對面試動機、遊戲經驗去詢問。感覺是滿願意給新人機會的。工作內容基本上就是開發遊戲的功能,重視合作,會問過去合作的經驗。專案上線的時候可能會需要oncall。
3. 部門主管面談
部門主管的面談風格會先提問,讓面試者進行思考,然後再針對想法加以討論與深入。提到遊戲業很競爭、技術更新得很快,以及企業比起效率會更考慮安全性。最後強調新人應該要追求技術、訂立升遷目標。跟部門主管互動的方式像是在接受職場大前輩的引導與指教,不會有很強烈被審視的感覺,談完也算是獲益良多、令人印象深刻。
- 福利
上班時間 9:00-18:30。考績會跟職等、工作貢獻、加班狀況有關,部門主管認為加班狀況是對工作的付出程度的指標之一。
底薪比較低,但主管強調薪資結構是以分紅為主,近年來公司發展穩定所以分紅比較多,但沒有問到分紅可以拿幾個月。
面試問答
玩過什麼遊戲?這個遊戲的哪個功能是在server端、哪些在client端?
(需展現思考的脈絡)
你認為製作一款遊戲需要哪些職能的參與?
企劃、美術(2D3D)、音樂音效、軟體(server、client)、行銷業務、統計
(展現對遊戲業的了解)
面試建議
面談的準備建議可以先對遊戲業的開發流程與遊戲伺服器的運作做一點功課,就算不確定也還是要盡量擠出自己的想法跟原因。