面試問答
Call by Reference vs Value
基本概念,不難
第一次面試共有三位技術主管
一開始先進行自我介紹
自我介紹說明論文在做甚麼還有以往的工作經驗以後
主管會問有沒有相
關遊戲引擎開發經驗
尤其是在Unity部分會比較看重
問了一些基本的Unity功能和資料結構的概念
沒有考程式的部分
都是提出相關概念即可
整體面試不難
建議要把Unity弄熟,有開發經驗會更好
面試問答
Call by Reference vs Value
基本概念,不難
有沒有用過Design pattern? 有的話是哪種
照實回答就好,有在開發的都能簡單回答
Unity 如果要優化場景可以如何實現
這邊我回答LOD,主管還有問其功能是用來幹嘛的
進一步有回答說若允許還可使用FOR(Foveated rendering),VR限定
有用過Unity的內建GC嗎?
這部分不常用,都是手動設計物件生命週期
主管就沒有進一步詢問了
面試建議
這份工作是同時以研發替代役來應徵
低薪較低,碩士開價大概如下
42000(試用期三個月後調到43500) * 14 + 加班費 + 分紅 + 獎金(研發替代役限定)
基本上每個月加上加班費後薪資落在48000左右
照HR說法分紅不差,年薪達到70以上不難,基本盤都有70~80左右
唯一缺點大概就加班部分
表定9:00~18:00 (12:00~13:00為午休) ,加班要從18:30後才開始算
不成文規定每個月加班須達20小時,雖然沒有規定但沒加到可能會被抓去談
基本上拿來衝薪資用,如果份內工作都已經完成,加班時間可以做其他研究或是跟工作有關的事情