面試問答
如何克服產品開模限制讓產品順利開發?
先理解相關利害關係人...
當時先透過了信件邀約面試提案,提案審核通過後,一週內即通知你複試。由於疫情影響下複試先透過視訊進行面試。面試開始會是HR
先請你做基本自我介紹然後詢問你對於工作職缺的想法、預期薪資、相關資料。由於複試前會有一份資料表請你填寫,所以人資大概對你有所掌握了。至於進入正式面試時則是設計部門的主管面試,人不錯蠻年輕的,設計部門大概有30-40位印象中,每一位設計師都會自主負責專案的整體開發,從設計到量產。因此有提到非常仰賴問題解決能力以及常進行跨部門溝通,所以希望你已經有相關經驗及個性較活潑。
而工作薪資由於遊戲產業給薪較好,但是也會常加班,年終固定會有14個月,每年也會運動會,公司大樓也是新蓋好沒多久。整體面試大概40分鐘左右,過程算是開心,雖然我最後沒有面試上,因為當時還有更喜歡的職缺,所以沒有好好展現出對於該職缺的熱忱,我給主管的感覺好像也比較不適合遊戲產業。
最後希望你能面試順利囉!
面試問答
如何克服產品開模限制讓產品順利開發?
先理解相關利害關係人的痛點及問題是什麼,接著去界定該專案需要達成的目標是什麼?假使目前的技術無法克服限制,那可以討論出至少可以優先被解決的問題,哪些問題是次要的,可以待後續持續進行產品優化,但產品也能如期開發。
面試建議
1.面試前會先請你針對目前市面上的遊戲機台進行提案,不限遊戲類型,因此你可以優先針對鈊象的現有產品進行競品研究
2.接著針對該產品的CMF以及商業策略還有產品功能進行定義
3.最後針對上述進行產品提案,當時只有要求一款提案即可
大約寄出後一個禮拜內會通知是否有複試