面試問答
會不會跟想要的工作內容太有落差(因為我比較熟悉AE但幾乎不會碰到)
不會,覺得還好
環境:公司很大間看起來氣派。
花費時間:一小時半。
在外面先換證進去跟櫃檯說要面試,在大廳坐著等舒緩緊張,4點面試在
一樓等到06分,接著有人叫名字去等電梯。
上樓去到會議室,人資會先要你簽名履歷上的內容,接著讓主管進來。
主管先請我自我介紹,一邊介紹一邊講之前做過的作品,主管會問作品滿多細節的問題,接著主管介紹自己,說本來是畫背景的,後來輾轉變成現在這份工作,工作叫做「架構」,在美術五部,主要在做有點像UI的概念,安排規劃主頁各種動畫的出現順序,並將素材做成偽3D的動畫。
他覺得他們並不像在做博弈,大多數的工作也都是在做動畫,而作為美術部門最少組員的組,他們靠加速工作流程(ex:自己寫程式)來提升工作效率,他也說他們組大部分是菁英,甚至本身做平台動畫做到去做遊戲,有些人沒有相關經驗但持續待著,也有些人試用期之後看起來沒什麼成長就不續聘。
他滿訝異我沒有問薪資,但我說我只是沒什麼經驗的新人,沒什麼好要求的,他直說他們底薪就是很低,他們是看分紅,看年薪,其他福利網路上爬文都查得到,原本是說人資不知道之後人資會不會跟我說明,結果人資來了就說面試結束可以收東西離開哈哈ㄏ,面試結果7天內回覆。
面試問答
會不會跟想要的工作內容太有落差(因為我比較熟悉AE但幾乎不會碰到)
不會,覺得還好
能不能接受加班?
要看會加到什麼程度,他:會按照勞基法
如果一件專案時限無法更動,又已經無法再加班,你會怎麼做?
我應該會找外援。之後小聊這題有所謂標準答案嗎,他說這題主要是想看會有什麼反應,但這題本來就無解
之前有沒有遇過讓你壓力很大的時候,怎麼渡過的
之前轉系的時候壓力很大,最後是試著放掉沒那麼重要的科目,讓自己有時間休息,其實也是持續熬夜硬撐過來。
目前令你最自豪的作品
提到自己大學得獎的作品、大學負責的主視覺,以及高中畫的作品,那時候每天都熬夜在捷運上睡覺,但最後有展出,很有成就感。
(我問)做架構的過程會不會使用AI
會,會用SD、MJ、李奧納多……等等,也在研究更多將3D模型導入SPINE的方法。
(我問)看到很多不同風格的作品,是由誰去決定風格的?
基本上是美術那邊就會畫好風格,而他們只是照著美術畫好的風格去決定要用什麼特效做好配合。
(我問)做這份工作,對你而言最大的成就感是什麼?
看著下面的人成長,將自己所學親授,未來就交給年輕人
面試建議
看到他們製作的專案確實很厲害也是自己想學的技術,但可能就常常加班+底薪低,而且他們單位感覺比單純畫美術的單位還操很多,如果當成下一份工作的跳板先練功也許不錯,自己權衡一下。