面試總時長約1.5小時,公司主要是做R18黃遊的,會在遊戲中直接使用AI圖像。
錄取了但因有更喜歡的offer沒答應報
到,感覺不太好的是主動告知後直接被已讀無視。
企劃主管感覺是好相處的人,說了很多稱讚我的話,也為了深入了解我的專長問了許多細節問題,大部分跟興趣有關,例如喜歡的遊戲作品等等,也有問個性層面的,照實回答優點缺點(缺點說的比較隱晦),企劃主管對於我身為企劃卻會一些AI算圖軟體一事特別讚揚,他說公司打算大幅導入AI技術但目前公司內會的人不多,我若錄取了可以交流AI技術。
隨後特地多留半小時與老闆的面談就沒那麼開心了,老闆一開口就說看我的AI算圖作品我應該只是淺碰過沒有熟練吧?我就說我是自學的,SD也是自己架起來的,也會做LoRA模型,然後老闆很糾結我用的大模型叫什麼名字,我可能太緊張完全忘了是Cetus,結果老闆猜了一堆都沒猜中……
後來因為我錄取公司的二面時間要到了只好暫停,原本約好要二面,但隔兩天突然收到直接詢問要不要入職的訊息,接下來就是開頭說到的,老實說答應了其他offer並拒絕後被已讀不回,連後面我發去取消面試的公司都有禮貌性回覆,這點讓人感覺滿差的。
面試問答
最近玩的手遊是什麼?
老實回答。
我答學園偶像大師跟崩壞星穹鐵道,主管問我有沒有玩原神,我表示原神用電腦玩起來比較舒適,另外有說明了學園偶像大師玩法上的優勢。
最近喜歡的遊戲劇情是什麼?
依然照實回答。
我提了崩壞星穹鐵道整個匹諾康尼的劇本充滿懸疑感與哲學性,雖然這類理想鄉、無限月讀的劇情常見,甚至連主角群破解敵人陰謀的論點都雷同,但碰到這類劇情通常我立場會站在敵人那一方,就像P5R我很喜歡丸喜的理念一樣。
你的個性跟優缺點
基本照實回答。
我說自己是很典型的金牛座,所以有點固執,如果有什麼想法我會用比較直接的方式表態;我的優點是有創意跟前瞻性,我對市場喜好需求非常敏銳,也有多次在我欣賞某部作品的原作、認為其有很大的潛力後該作真的動畫化或影視化的經歷,此外我也很容易第一眼辨別一部作品中哪些角色會人氣特別高。
面試建議
我覺得老闆的職場PUA真的不好啦……說真的連面試都PUA了,很難想像真正進去後會不會被貶低的更嚴重,我自我評估是比較需要鼓勵稱讚的人,對我用激將法只會造成反效果,而且說真的AI算圖技能完全不是我應徵的職位必備的技能,只能說會可能是加分項,卻被拿來刁鑽令我很不解。