投履歷後,先寄來了一個3D試題,依照設計稿做現世代風格背包的試題
背包做完後,後續又被要求要做次世代風格的刀。
有進公
司面試,
遊戲業有對正在製作的專案進行保密、不能對外公開的規定
所以看不到內部的工作區域,會被帶到一個會議室裡面。
前後有跟3D大主管與人資,了解工作內容與薪資期待
人資印象最深刻的問題是,"薪資少於多少就不會來報到"。
面試問答
有沒有喜歡遊戲業,為甚麼想轉來遊戲業
職涯規畫考量、想試試看
面試建議
他們好像挺在意是否會、喜不喜歡日式風格的,如果沒有日式風格作品的可以準備一下。
面試時有自信,不要被對方氣勢壓垮。