公司資訊:
1. 代理日本遊戲為主,主要工作是維護營運和在地化內容
2. 因代理的遊戲不同,有很大機會要自學其他程式
語言,不一定只會使用 Unity + C#,有的語言可能網路上還找不到資料
3. 要會串接 plugin(金流、分析工具、...)
4. 網路協定的技術需求不大,但建議要熟悉一下在 debug 會比較容易
5. 年中和年末考核,影響隔年 4 月的調薪幅度
6. 目前沒有 WFH
其他:
1. 先由兩位面試官和我面談,再由人資說明公司福利,整個面試過程將近 1 小時
2. 有一位主管露臉,有一位不露臉的不太確定是不是主管,但是資深的工程師
3. 基本上對談還蠻普通平靜,就是一問一答,簡單聊聊,原本預期會有比較正式的技術性的問題,會問倒我的那種
4. 在這次面談前已經開始製作要用來展示的小作品,但尚未完成,原本沒有打算主動展示,但兩位面試官說要看看,我還是把未完成的作品展示給他們看
5. 1 ~ 2 週內會回覆面試結果,有錄取會電話通知,沒錄取會 email 通知
面試問答
專業問題
1. 為何第一份工作結束後的工作與程式無關
2. 下班後有無自己進修或製作 side project
3. 最近面試有無特別準備作品?每天大約花多少時間製作?(後來有直接展示開發中的內容)
4. 和後端如何溝通?若串接資料有問題是由誰先提出討論?
5. 對加班有何看法
其他問題
1. 是否知道公司位置?通勤方式?
2. 根據面試過程是否了解此職務內容?對於職務內容是否與我期望的工作類似?
面試建議
這個職位比較重視自學能力,會依專案需求學習不同的程式語言或框架,例如 Action Script或Object-C。有些語言太舊可能會不容易查找資料,同事之間因負責的專案不同也不容易詢問,因此非常重視自學能力。