面試問答
履歷內有提到行銷與社群經歷 實際做了哪些?
依據自身狀況回答
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6月時先投遞了一次遊戲企劃分類裡的營運企劃
但是沒有收到面試邀請
7月時再次投遞開發類別的營運企劃才獲得面試邀請
總體面試時長1.5小時
第一關是部門經理
標配的自我介紹後
主要了解在104上提及的專案經歷和成效
除了營運最基本的績效數據之外
因為我還有行銷以及社群經歷
面試官對這塊非常感興趣問得比較深入
核心的主要經歷聊完之後
就是問之前的工作為甚麼離職
橘子在面試時不會針對單一遊戲徵才
有可能當時是複數團隊都需要補人
會在面試時依據面試者的經歷能力或興趣分配
分配到哪個遊戲也要錄取時才知道
主管面試完之後是第二關人資
因為不是第一次見到這位人資了所以過程很輕鬆
人資主要的問題是過往工作的離職原因
以及目前找工作的動機和標準
可以感受到這關主要考量的標準是
應聘者的特質是否契合公司文化
此外有說明橘子從19年開始採用約聘轉正的制度
這點應聘者需要評估是否能接受
但關於這點主管與人資都有特別解釋
主管的部分表示他部門內的轉正率約9成
人資則表示他手上經歷的案例
都是期滿主動放棄轉正或拒絕調部比無法轉正還多
但實際結果還是會看營收績效和當時部門狀況決定
此外也有做一些心理建設
有些人可能會因為橘子的招牌抱有一些粉紅泡泡
實際入職上班後因為高強度的作業和加班而幻滅
面試問答
履歷內有提到行銷與社群經歷 實際做了哪些?
依據自身狀況回答
因為我自己是除了營運外
還要規劃廣告腳本和經營粉專和VIP
然後協(插)助(手)投放廣告
因為主管手上貌似有一款未上市遊戲性質比較特殊
所以會青睞有這方面經歷的應聘者
過往有遊戲業和非遊戲業的工作經歷 各階段的離職原因 為甚麼又回遊戲業?
根據自身經驗回答
但以前還是職場小白的時候參考網上資料
都說千萬不要說到前公司的負面資訊
曾在其他面試的時候因為顧慮到這點
原因都包裝得非常保守 避重就輕
反而被人資覺得小題大作
被深入挖掘下只好和盤托出
累積經驗後改變了作法
就客觀扼要地說出不好的地方
然後引導到面試動機做結合
自己最大的優缺點
老生常談的問題
提出優點的時候可以結合職務需求
並提出過往經歷上的優異表現佐證
缺點的部分提出後可以幫自己想解套
以我自己個人就是說容易緊張
但是緊張是來自於經驗不足
隨著職涯經歷的累積這個狀況改善很多了
印象最深刻的優異和挫折事跡
根據個人狀況回答
我自己在提出的時候
剛好把事跡跟我的優缺點和履歷內的績效結合
再次佐證和強化成績和履歷內容的可信度
面試建議
這是我第5次投遞第3次橘子的面試
前面幾次因為經驗不多準備不夠都沒有錄取
這次除了在相關職務有了1年的經歷外
針對橘子近年來的動向蒐集了很多資料
除了基本的自介和背景資料之外
還參考了很多網上的面試問題和技巧
再結合自己的從業心得設想了很多問答
面試過程也儘量誘導面試官問出事先準備過的問題
跟其他家的面試最大的不同是
除了能力和經歷外橘子很重視應聘者的特質和動機
需要特別準備