面試問答
你知道我們公司在做的內容是什麼嗎?有玩過我們平台上的遊戲嗎?
導覽跟實境遊戲,有自...
個別面試,不用帶紙本履歷,要準備筆電。
面試過程分成兩階段:
第一階段是跟執行長一對一面談,第二階段是自我介紹簡報(
6min)+Q&A,會有公司其他同仁進來聽,但大家其實都蠻友善的,不用太擔心會很嚴肅。
面試環境是在公司會議室。
整體感受蠻輕鬆的。
後來錄取後我其實自己主動有約了二面,反過來是我想把公司福利、團隊文化等等一些問題問清楚,第二次面談後來大概談了一小時多。
面試問答
你知道我們公司在做的內容是什麼嗎?有玩過我們平台上的遊戲嗎?
導覽跟實境遊戲,有自己做的(遊戲),也有上架別人做的。
有玩過一些平台上免費的,但面試官聽過後覺得這應該不算真的玩過。
一個專案控管中最重要的兩件事是什麼?
預算跟時程。
面試官表示:很好,這是標準答案。
你覺得「責任感」是什麼?
個人的解讀是:當遇到事情會「解決問題」,需要有一個「負責任」的角色主動分析問題、試著提出解方,或是主動引導團隊討論出方向。
你的工作目標跟規劃是什麼?(高機率被問)
我請求讓我想了30-40秒,回答:
1.我希望可接觸各式各樣的(遊戲)作品,並且參與並完成這些專案。
2.我希望可以接觸並參與到教育領域的專案。
如果專案過程中遇到突發狀況或事情衝突通常會怎麼處理?
通常我會在事件發生前就先做功課,預演可能會遇到的各種狀況並試想解決辦法,屆時遇到就不至於太慌、毫無頭緒。
事件發生時,會評估現在團隊每個人量能,安排每個人的任務已經優先處理順序。
你使用AI工具的經驗如何?你拿來做什麼事?有訂閱付費的AI工具嗎?
我拿來寫遊戲文案跟寫信。
面試官則是接續補充團隊相當重視AI,希望入職的新人也要學習怎麼用AI,這個列在JD的第一項=相當重視此能力。
有跟客戶溝通、來回的經驗嗎?
這方面比較少,但我過去有跟合作的外部團隊合作、跟眾籌募資者接洽的經驗。
有使用過其他遊戲編輯引擎嗎?
我用過Powerpoint跟RPG maker做遊戲。
但此次應徵的並非遊戲企劃,我覺得這題回答「沒有」也應該不會怎樣。
我問:團隊有幾個人?
這是最後面試官問我有沒有什麼問題想問的,這是我問的唯一一個問題。
面試當時,團隊大約10人左右。
面試建議
1.面試前建議先:
-試用Popworld後台隨意試作一款遊戲再來面試,不用花太多時間,至少先看過哪些功能。
-試玩Popworld任一款遊戲,可以先挑免費的來體驗。
-最好有一些AI工具的使用經驗,例如你怎麼使用AI工具輔助完成你的工作/專案,畢竟執行長確實蠻重視AI使用能力的(不見得要超強,但至少要會用)。
2.工作目標與規畫延伸
這題我一開始卡比較久,想說都還沒進公司能有什麼目標。
但我後來想想,其實投這個職位的人可以先想一下自己希望未來的職涯方向,如果目前沒有畫面,那可以先試著去搜尋這個問題:
Pdm跟Pjm的差異是什麼?你比較擅長/喜歡哪個角色?
先做好這個功課的話回答這題就可以更具體一點,當然通常還是入職後才會漸漸找到目標啦!
3.面試官在入職前有提醒這不會是個舒適圈的職位,我覺得這因人而異,但如果個性太拖沓的人確實比較不適合這裡。
4.如果有想先確認的問題,建議先準備好,不然就會跟我一樣事後才主動要求二面。
列一下我後來追問的問題提供參考:
團隊的決策流程、遠距制度、實際工作會跟哪些人協作、有沒有Mentor、日班具體時間、彈性工時制度
公司福利、特休天數、公司業務比例(企業/政府)、出差頻率等。
如果你有你在乎的事情就先備好吧,我覺得多問是沒關係的,但建議不要等到第二階段簡報時段再問,不然有其他同仁在場有點尷尬。