投履歷後用電訪詢問對博弈是否有意願
雖然委婉想拒絕但人資還是希望可以來聊聊所以前往公司
交通比想像中還要不方便(內湖
→中和公司地點要兩小時整)
不愧是老牌公司,公司整體外觀到內部裝潢都呈現一種舊舊的工業風(非好評
主管問的東西只到工作應用範圍的東西,基本上是問能不能應付歐美畫風
未來期望你能包一整個機台的獨立美術製作
(含UI動態人物插畫背景等,廣至全物件的unity獨立上機)
一個月就希望你完成一台,剛開始不熟悉可以挖一個同事一同配合製作
好像是想衝機台數量所以身邊遊戲業2D朋友似乎都有來面過一輪,公司方的主動詢問率很高
本身是專攻人物插畫的的2D美術,雖然有特別介紹了自己人物的插畫製程時間與成品
但主管都表現得相對不感興趣(個人作品也的確是都以日系人物為主)
剩下都是人資開的話題居多,會問到各種碰到困難情況時的應對
後續有被發筆試題目,三天後提交就沒下文了
面試問答
一個機台的完成時間
期望一個月,目前希望用力衝機台數量
有機會做到博弈以外的遊戲專案嗎?
目前非博弈專案沒有在招人
2D設計在一個機台內需要負責的項目是?
角色到背景的繪製,包含未來在機台的任何動態,及後續的unity上機整合,甚至到最後的平台上機mark設計製作
印象中是全部都希望一個人獨力製作完成
面試建議
適合非專攻全能型選手加入
畢竟在機台設計上只會賣弄些專項能力也沒辦法成就整組機台的產出
但其實會unity的美術滿搶手的可以再多看看更好的工作機會
本身也對陳舊的工作環境感到不適,所以沒有對這份工作抱有太多期待
但聽別人說可以進去的通常都會養老養超久