面試問答
如何量化員工績效和獎金資度? (我問)
美術是有分職階的,分...
面試前Mail會有個人資料需填寫,必需每個項目檢查幾遍,"所有問題"都必須填寫。
在進入會議室時,很快地就由兩位美術主
管進行面試。
一開始時大約10分鐘左右的自我介紹、作品介紹、作品製作時程和有沒有PM相關經驗。
主管面試約為40分鐘左右。
HR面試約為30分鐘左右。
HR面試會講述公司營運狀況、公司文化、與如果遇上意見分歧時會如何處理事情? 公司有實習生,是否有經驗教導實習生工作內容。
就印象中現世代15人左右、次世代15人左右,其他部門包含特效、TA、人事、QA窗口、總監、指導、考核、整檔、翻譯...等組織架構,其他記不是很清楚。
高雄為外包美術公司,主要業務多為遊戲模型,次世代和現世代。
面試問答
如何量化員工績效和獎金資度? (我問)
美術是有分職階的,分為初、中、高級美術,其他往上是主美和指導...等等。
每個職階的薪水明確固定,(不過沒有向我透露薪水區間)公司每固定一段時間有上繳個人作品和績效的時間,通過3位主管審核後有機會提升美術職階,才有加薪機會。
扣績效的部分除了出勤,還有指示書是否有看錯而造成內容做錯也會扣績效。
案量增加時會有加班費或可換補休,另外有餐費等補助。
組長部分通常會指導2~3個專案的製作。
是否有加班狀況? (我問)
公司不鼓勵加班,近期也沒有加班狀況。
但在節慶或年底前配合甲方國家的假期會偶有增加工作量狀況。
通常工作量合理,若不達標準就得自行增加工作時間。
入職會有適應期的專案,約為1個月內上手。
工作氣氛和工作工具為何? (我問)
主要使用MAYA建模。
上班中彼此做自己的事,比較沒有閒暇時間閒聊討論。
如果遇到意見分歧,會如何協調? (HR問)
(HR問)內容詳細:
若遇見上司或公司制度與小組成員有意見分歧,是否會承擔責任,向主管或其他單位反應問題?
若上級想詢問是哪位同仁提出的問題會是組長(自己)負責還是組員負責?
(我回)
通常會由組長負責,會表明是小組整合出的問題,是否能針對問題進行討論。
公司目前文化較少討論和分享,要怎麼活絡公司討論氣氛? 因為公司也有許多實習生,公司想傳承這樣的文化。 (HR問)
以過去有做過PM和帶領實習生經驗,分享實際狀況回答HR。
其他員工福利有哪些? (我問)
年終聚餐為北、中、南三地尾牙。
公司內有同仁反應的話也開設過其他興趣課程或活動,如烘焙、插畫、餐車... 等等。
面試建議
公司制度較為完善的公司。
高雄多為國外的外包案子,北、中、南聽說是分別經營,比較沒有直接關係。
偶爾會有一些博弈內容的樣子。
中部多為開發,程式、企劃比較集中於中部。(聽朋友說)
需要有2~3年模型經驗尤佳,公司年齡20~30歲為多數。
案量增加時會有加班費。
據了解公司仍在擴編中。