面試問答
公司如何量化產能和績效?(我問)
員工績效看的是是否在...
公司邀請面試積極,基本上都排蠻滿的。
工作環境是小型辦公室,目測遊戲美術10幾人左右,進入公司時有人接待。
面試
由兩人進行面試,一是美術主管;二是HR但採取視訊面試。
公司福利狀況是以製作速度來看績效,每樣產品的製作時間不一,無法知道明確狀況。
面試時間快速,約50分鐘內結束。
面試問答
公司如何量化產能和績效?(我問)
員工績效看的是是否在時間內完成,每樣3D美術資源都有其可量化的製作時間。
如果有更改需求則會增加製作時間。
公司的組織架構是如何?美術會接觸到軟體開發部門嗎?(我問)
軟體開發部門(程式)在其他樓層,企劃和美術都在同一樓層,另外桃園也有相關開發部門。
在一般狀態下由美術主管整合檔案交給程式設計師,少有狀態下是由遊戲美術自行交付。
會不會有支援其他組別的狀況?(我問)
在某些時間會需要支援2D美術。
其他動作美術視你本身的能力而決定是否可支援。
會有淡旺季或加班的情況嗎?(我問)
公司少有加班的狀況。
並無淡旺季的狀況。
公司的產品介紹(主管)
公司的產品主要會在遊奕場所。
會交由經濟部送審本公司的營業機台。
試用期時間(主管)
約3個月,視情況調整為2個月。
獎金制度如何分配?(我問)
分紅看主管考核。
年終看個人表現。
錄取會如何通知?(我問)
無offer,電話通知。
有公司作品可以觀摩嗎?入職會製作哪種作品?
作品詳見公司官網,主要都是官網的那些產品。
面試建議
面試記得帶能展示的媒體。
應該沒有時間連結現場的大螢幕。
我的面試過程較簡短,比較沒有時間在介紹個人作品,個人作品介紹快速帶過。