面試官只有一位,是思維的副總,他也是負責美術部門的管理
我面試的是3D美術 , 當時薪水開3萬,但最後只有2萬6,全勤會
在加1000,9點到9點半的彈性上班時間,6點下班 , 年終獎金只有一個月左右(聽說現在更低?),沒有三節禮金,沒有員工旅遊
面試內容大約是問你喜歡哪種遊戲 以及 為何會選擇思維 , 如果你能做一款遊戲的話你要做哪種遊戲
面試記得帶作品集,還有鉛筆和橡皮擦 ,面談完會開始考素描,可能是角色素描或是場景素描,他會看現場(面試的房間)有哪些書籍或模型玩具, 就直接請你畫了 大約兩小時左右
畫完後, 他會指定一張公司內部的概念圖,請你回家做3D模型,可能是角色也可能是場景, 在七天內做好後寄給他(面試官)
面試問答
為何選擇思維
我回答 : 我認為思維工坊的美術團隊在台灣業界及玩家的眼中評價很高,同時美術風格也偏向美式,也是少數有能力製作MMORPG的製作團隊(當時啦..),因此想進思維一起做出一款很棒的遊戲 (諸如此類..)
面試建議
我已經不在思維了, 但我確實在裡面學到很多, 美術部門的要求雖然嚴格,但同事們還算蠻好相處的,可惜的是很多專案可能做到一半有喊卡,半年甚至一年的心血就沒了,可能是營運方針又改了吧