有任何關於這間公司的問題嗎?
年資 3-5 年,想把做過的高水準動畫感,帶到遊戲這塊來試試看。
職場菜鳥,希望能多接觸實際案子,把學到的東西用起來。
年資 1-3 年,想在穩定的地方,專心把老虎機特效做深一點。
回答可獲得 10 積分,每日最多 30 積分。
小天使會巡邏,回答被小天使刪除時,將會收回積分。
面試時常會考哪些關於NPI導入的實務情境題,或是英文口說的比重高嗎?
和碩集團_和碩聯合科技股份有限公司
請問廠務工程師這個職位,主管更重視基礎設備維護還是跨部門溝通協調能力?
台積電_台灣積體電路製造股份有限公司
請問有人知道這部門加班風氣如何,是否可以報加班嗎?謝謝!
ASUS_華碩電腦股份有限公司
想請問 Product Developer 這個職位,實作層面比較多還是更多參與產品規劃的流程?
Synology_群暉科技股份有限公司
關於機構工程師職位,面試主管比較在意應徵者過去做過的產品類型還是設計流程上的邏輯性?
檢舉後,審核人員會重新審視該內容。 檢舉未通過時,不會另行通知結果。
弈樂科技股份有限公司
請問遊戲特效美術設計師的工作量,會不會因為專案發包和品質把關而經常加班?
我的答案
面試遊戲特效美術設計師時,上機測驗會不會考Shader Graph或Unity引擎的實作?
遊戲特效美術設計師平常的工作,主要耗時間的點是素材整合,還是跨部門溝通協調?
面試遊戲特效美術設計師時,會直接要求上機製作 Spine 或 AE 的動畫素材嗎?
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